软件简介
使用 PiXYZ PLUGIN,轻松创建可使用的资产,包括具有有限多边形计数的完美网状网格和自动纹理坐标。使用 PixyzPlugin,使用完美的锯盘网格、有限的多边形计数和自动紫外线创建即用资产。
我们的 Unity3D 编辑器插件是连接工程和 CAD 世界与游戏世界的完美桥梁,并允许轻松集成以创建新的和强大的可视化体验。

我们的 Unity3D 编辑器插件是连接工程和 CAD 世界与游戏世界的完美桥梁,并允许轻松集成以创建新的和强大的可视化体验。

软件详情
工作流程
1. 导入任何 CAD 模型
使用 PixyzPlugin,在统一 3D 编辑器中导入本地 CAD 文件(CATPart、固件、JT、STEP.。。)。
使用 Pixyz 强大的 CAD 导入设置来获取现成的资产:保持产品层次或合并对象、特售预设、LOD、紫外线创建、上轴
开关。。。
2. 通过优化工具箱增强您的资产
使用工具箱,您可以在选定的游戏对象上执行多个操作。您可以摧毁和合并网格,翻转法线,创建无人机,更改原点,切换材料,创建光代理资产等。
更妙的是,您不仅限于预先定义的修改
器!使用”创建新自定义操作”菜单,您可以使用脚本#C创建自己的工具箱操作。使用这个强大的新选项,您可以扩展 PixyzPlugin 以满足您的特定工作流程需求。
3. 自动处理
交互式模型操作很棒,但有时实现任务自动化以实现更高的一致性和效率是有意义的。这就是皮克斯的新规则引擎发挥作用的地方。规则引擎提供了一种方法来构建一系列顺序操作,应用于导入模型,或者如果您愿意,适用于场景中的所有游戏对象。
规则引擎包含过滤逻辑,允许您将操作限制在符合特定标准(如属性名称和值)的部分模型
中。
请注意,只有在选择保留产品层次结构的选项时,才能从源模型中获取元数据。
插件工作流示例
导入、更新、使用统一阶段显示BIM数据。此教程显示如何在 Unity 和 BIM Cad 软件之间设置无缝工作流:导入 CAD、使用规则引擎、元数据和使用实时同步功能分阶段统一场景以简化迭代任务
规则引擎
设置规则以在”统一”中自动切换材料。使用我们的 PixyzPlugin 使用规则引擎和材料切换器选项来上演统一场景
未经允许不得转载:taosaas » PIXYZ PLUGIN
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