最近更新
引入Dynamics(动力学)
借助Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩、扩展、膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料褶皱。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。
Controlled Cloth(控制布)/Sculpting(雕刻)
引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,或者简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。
Dynamic Subdiv Revisited(动态细分)
动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。
也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤。甚至选择一件盔甲来创建可重复的锁子甲。
性能
现在,ZBrush已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。另外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现更佳性能。
升级的ZModeler
新功能已添加到已经强大的ZModeler画笔系统中。
Extrude Edge(拉伸边缘)
在您想像的范围内构建平面,或构建适合现有造型的全新几何图形从未如此简单。全新的“边缘拉伸”功能使您能够构建一个边缘,多个边缘,完整的边缘环和/或多环-具有交互式边缘捕捉。您不仅可以拉伸边缘以捕捉到相邻的面,还可以启用SnapToSurface来允许新的边缘捕捉到下面的曲面。
Equidistant Inset(等距插图)
使用等距插入,您可以插入单个多边形或多边形区域,所有新创建的拓扑将与现有拓扑等距。结果是一组完美的新多边形。
Nanomesh Modifications(纳米网修改)
ZBrush 继续扩展已经强大的NanoMesh实例化系统,现在使您能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑。将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形笨拙数量的情况下极大地打开创建和调整的能力。
iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一种独特的方式,可以在单个GIF或PNG文件中与他人共享您的作品图像和3D模型本身。该文件可以发布在任何网站上,并以常规2D图像的形式显示,并在ZBrush中打开后,即可编辑带有其所有SubTools的完整模型。
代理姿势
ZBrush因其轻松管理高分辨率模型的能力而享有盛誉。 然而增加的多边形数量通常会使复杂网格的姿势更加困难。新的代理姿势功能提供了一种动态方法来快速修改模型的拓扑结构。使用代理姿势可立即降低多边形密度,使您能够快速有效地操纵ZBrush模型然后转换回高密度网格。
Drop 3D
新的Drop 3D功能结合了Sculptris Pro技术和ZBrush画布2.5D功能,新的工作流程可以增强创造力。使用Drop 3D您可以增加局部网格密度,以便在需要的地方保持高分辨率细节。
Drop 3D通过融合2D和3D设计元素激发创造力。使用Drop 3D您可以探索与插图技术、表面细节设计和3D建模相结合的设计概念。
IMM中的Drop 3D
在ZBrush中引入Insert Multi Mesh笔刷,在构建用于3D建模的主要和次要资产领域建立了一种新方法。
只需几个简短的步骤即可将现有的ZTools转换为插入多网格 (IMM) 画笔。Drop3D和ZBrush文档空间强大的2.5D可能性利用了IMM笔刷的灵活实用性,并通过建立与3D建模、插图、图形设计和概念开发相一致的混合工作流程进一步扩展了它们。
遮罩中的Drop 3D
设计复杂的表面并推动设计的极限是ZBrush体验的标志。
Drop 3D功能促进了新的2.5D工作流程,同时最大限度地扩大了插入多网格画笔和遮罩功能的范围。
使用ZBrush数字雕刻和建模工具开发3D资产,并将它们转换为 IMM 画笔,以使用Drop 3D和Stencils的强大功能来处理表面设计。
借助 Drop 3D、Insert Multi Mesh笔刷和遮罩,整个艺术世界都在等待探索。使用IMM笔刷并将它们转换为遮罩信息以与Stencil功能集结合使用,从而在ZBrush完整流程内带来2.5D体验,同时模糊雕塑和插图之间的界限。
ZBRUSH中的REDSHIFT
将GPU加速有偏渲染完全集成到ZBrush管道中
实时渲染无UV和纹理贴图信息的高分辨率图像。使用次表面散射、自发光生成、全金属材质管理和逼真玻璃的焦散效果来提升您的艺术作品。ZBrush中的Redshift集成为创建高质量图像提供了新的令人兴奋的方法。
次表面散射 (SSS)
在ZBrush的Redshift中渲染逼真的材质,并创建更复杂的图像。次表面散射允许渲染大理石、皮肤、树叶、蜡和不透明液体等材质。
发射光 / 反射率
ZBrush的Redshift提供了对基于对象的发光照明的访问。从资源创建发光效果并管理项目空间中的照明参数。
玻璃 / 焦散
使用ZBrush中的Redshift实现逼真的玻璃和焦散效果。在各种材质和表面上测试先进的材质成分和更高的复杂性。
金属
通过结合ZBrush的Redshift,使金属表面表现和构图达到更高层次的真实感。浏览ZBrush附带的默认Redshift材质的专用库,以更快地开始。
Redshift Baker 360
Redshift Baker 360度功能允许您将渲染结果应用于模型,而无需重新渲染场景。Redshift的最终渲染结果将应用于使用PolyPaint的模型。
Recall
Render Recall允许您创建渲染图像的多次迭代以进行比较,并在系统内存中保存多达50个设计。渲染参数保存在内存中,可以轻松检索和重新加载以满足设计需要。
区块或渐进式渲染
在适用于ZBrush的Redshift中用渐进式和块状渲染来控制你的渲染视觉表现。渐进式渲染允许艺术家不断预览他们的创作以发展外观。区块渲染将最终的图像结果显示在模块区域中。你可以在适用于ZBrush的Redshift中用渐进式或块状渲染来最终确定最终图像的细节,对渲染质量有更大的控制。
BPR过滤器
高级渲染功能只需单击几下即可实现。使用现有的渲染工具(如BPR过滤器和ZBrush中的Redshift)更改最终图像参数。
ZBrush 2023.0.1
新功能及功能强化
在宏菜单中增加了 “动态对称 “宏,可以通过热键来切换动态对称模式的开启或关闭
修复
1、ZBrush在向Keyshot发送时崩溃了
2、空间鼠标现在可以在以原生模式运行的苹果硅设备上重新工作了
3、当未安装Redshift时,生成矢量位移图时出现Redshift相关的错误信息
4、Tiff导入的问题
5、Text3D & Vector Shapes插件现在可以在MacOS上按预期工作
6、在ZModeler中恢复了一些缺失的功能
7、在MacOS上使用Subtool Master Multi-Append或Multi-Insert功能时出错
8、BasicMaterial2恢复为默认材料
改良
1、局部对称的新行为无意中禁用了同时从中心均匀地缩放独立网格的能力。局部对称模式的经典行为已经恢复,可以通过禁用局部对称(L.Sym)用户界面按钮上的 “动态 “切换来激活。请注意,就像以前一样,这个特定的动作只有在网格没有被旋转到轴外的情况下才能实现。当 “动态 “激活时,它将使用较新的行为,允许Gizmo操纵器来决定中心。
2、为了避免与macOS上的UI功能冲突,CMD-W现在会启动程序关闭。以前,这个键可以用来分配一个多组,但关闭会同时发生。现在,多组功能已从该快捷键中完全删除。Control-W仍然可以用来分配一个多组,就像它在Windows上一样。
3、ZBrush的Redshift错误记录现在已默认启用。
ZBrush 2023.2.0
新功能
1、Anchor调色板中新增锚点画笔。锚点可指定两个锚点,并参照它们的位置关系来实现网格的快速变形。
2、聚光灯中添加了中心值滑块选项。该滑块可在 “画笔”>”样本 ” 中找到。通过调整该值,您可以调整聚光灯应用的纹理/阿尔法效果来选择向外、向内或是同时向两个方向推进。
3、同样在 “画笔”>”样本 “中我们也添加了聚光灯 Alpha 模糊滑块。
功能调整
1、该版本改进了”工具”>”触点 “,通过绘制转置操作线,可以从一个子工具捕捉到另一个子工具。每个触点都存储在 C1、C2 和 C3 按钮中,按下 “应用 “按钮即可反映结果。(更精确的操作则需要指定三个触点。)
2、Morph笔刷可与撤销历史标记结合使用。您可以对顶点数相同、撤消历史记录中顶点数相同但不包含变形目标的图形执行变形操作。
功能修正
修复了在使用某些曲线笔刷类型时无法旋转整个曲线笔刷的问题。该版本中可通过按住 CTRL 键并拖动正在编辑的 IMM 曲线来旋转要插入的整个 IMM 曲线。
注意:
※您需要购买 ZBrush 和 MaxonOne 订阅才能使用以上新功能及功能调整。
※本次更新中的新功能和信息将在日后发布的补丁中进行相应翻译。
软件特点
1、ZBrush为数字雕刻和绘画树立了行业标准。
它的功能使你能够在一个提供即时反馈的实时环境中使用可定制的画笔来塑造、制作和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将被世界各地的电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家和其他艺术家所使用的相同工具所赋能。事实上,我们甚至因为ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。
简而言之,ZBrush是一个由艺术家创造、为艺术家服务的艺术工具。它允许你创建模型和插图,只受限于你的想象力,以一种速度让你在当今快节奏的行业中脱颖而出。
2、获得世界领先的数字雕刻解决方案的授权。
ZBrush内部强大的系统旨在消除传统建模的限制,让您可以像使用粘土一样自由创作。
当您准备好将3D造型结合到动画、渲染或3D打印的流程中时,执行此操作的工具就在手边。
3、绘制和纹理
由于ZBrush实时处理数以千万计的多边形,您可以直接在模型的表面上绘画,而不需要先分配纹理贴图或UV。与标准的工作流程相比,这有很大的优势。纹理图的分辨率不需要事先决定。您可以自由地在三维空间中实时地进行可视化、探索和创建纹理。
4、无论您是单独使用ZBrush作为插图工具,还是作为动画制作管线的一部分,最终您都希望将您的作品展示给其他人。ZBrush通过Redshift和名为BPR(最佳预览渲染)的强大渲染系统实现了这一点。
5、ZBrush的直观方法并不仅限于雕刻和绘画。互操作性触手可及,支持关键文件格式并与许多流行的软件包实时集成。
6、ZBrush不仅仅是一个应用程序。
欢迎你加入任何3D软件周围最大的艺术家社区之一。从我们在ZBrushCentral活跃的在线社区,到我们的社区活动、ZBrushLIVE流和在线学习平台——我们相信可以帮助艺术家相互提升。