软件说明
Arnold
随着对Arnold核心的5.0.2更新,我们正在迅速地建立我们与Arnold 5.0合作的变化基础。 5.0.2包含160个开发工具,并且包含优化,缺陷修复,新特性和功能,这些将帮助我们的客户以前所未有的速度获得更好的结果。
其中一些亮点包括:新的路径追踪,可提供凹面和薄几何体更精确结果的随机游走SSS引擎,薄的几何形状,基于平截镶嵌,新的汽车漆着色器,改进和优化的三面体,片状和阴影遮罩着色器,改进的UDIM精度,AOV / alpha传输,低扩展区域光源的改进的音量采样,在程序化命名空间中节省的大量内存,带有优化的新maketx二进制和改进的色彩空间支持。
改进的阴影哑光着色器
根据用户反馈,我们已经为shadow_matte着色器添加了许多改进和修复。我们非常感谢所有的投入,因为这有助于我们继续使每个版本的Arnold更好。随着更新的shadow_matte着色器自我反射不再渲染,并且图像平面通过在阴影遮罩中的次要反弹被看见。我们更新了AOV行为,以便间接照明现在填充内置的AOV(diffuse_indirect,specular_indirect),而不是使用由该着色器定义的两个易混淆命名的AOV。我们还删除了一些不必要的参数。
细分剔除
视图外的细分补丁或切块相机视锥细胞将不会被细分。这对于任何只有部分可见的扩展表面是有用的,因为只有直接可见的部分将被细分,可能在复杂的场景中节省大量的存储空间和细分时间。同样,如果网格不直接可见,则不会发生细分工作。这可以通过启用新的参数Subdiv Frustum Culling来全局打开,并且可以通过Subdiv Frustum Ignore关闭特定的网格物体(也许是为了避免在强烈的阴影,反射等情况下出现伪像)。全局选项Subdiv Frustum Padding为截锥体添加了世界空间填充,可以根据需要增加填充,以更大限度地减少跨越截锥体边界的对象产生的伪像。
片状着色器更新
除了新的汽车涂料着色器,我们还更新了片状程序纹理着色器以提供更多的控制。特别是,现在可以渲染物体内部存在的三维片状物。控制片的大小也更容易。